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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】しましまとカジュアルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クールなコートはみんなのあこがれ ブランド クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 12-021 ボーダースタイルモッズコート クール ボトムス - - シューズ 06-032 シックシンプルブーティ クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール しましま カジュアル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】トリッキーなこころがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】はなさくエスニック わかなスタイル☆ 【メモ】 ブランド エスニック コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム トリッキーなこころ - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 100 2 フレッシュフルーツバスケット 150 3 サマーナイトパーティ 220 4 めざめのフラワーワルツ 250 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】メルヘンなこころがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】ふんわりフェミニン おとはスタイル☆ 【メモ】 ブランド フェミニン コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム メルヘンなこころ - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 100 2 ヒラヒラヒラクこいのはな 150 3 マイフェアミルキーウェイ 220 4 わたしのメルヘンドリームシティー 250 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】ゴージャスでセクシー べるサマースタイル☆ 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ゆうがなこころ サマー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◆ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 あり 3 トワイライトバタフライ 220 あり 4 夢幻カレイドスコープ 250 ▲
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アプリ開発4~XMLデータベース~ XMLデータベース Viper 2で学ぶXMLデータベース最新事情 DB基礎講座:XQueryとSQLはどう違う? SQLとリレーショナルデータ XQueryとツリーデータ 表で保存されているものから抽出したデータを表形式で返す ツリー構造で保存されているものから抽出したデータをツリー形式で返す Oracle OracleのWindows環境へのインストール インストール時の注意事項 Oracle と DHCP と ループバック・アダプタ と HOST名 Ruby / XMLDB Rubyist Magazine - RubyOnRails を使ってみる 【第 9 回】 Rails で XML-DB にチャレンジ XSL XML -TECHSCORE- HTML にスタイルシートとして CSS (Cascading Style Sheets) があるように、XML には、より豊富な機能を持つスタイルシート言語として W3C で標準化された XSL (Extensible Stylesheet Language) があります。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】マーチングとしましまがらでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ブルーでポップにマーチングスタイル♪ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム マーチング しましまがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 あり 3 ウェイクアップガールRe born 220 4 スウィンギンハートリズム 250 ▲
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特別なプレイスタイル デフォルトプレイスタイル プレイスタイルがそのキャラクターのデフォルトのものであった場合、他のキャラクターがそのプレイスタイルを使用した時とは違う独特の性質・能力が現れる。またデフォルトプレイスタイルの中には、特定のキャラクターしかなることのできないプレイスタイル(固有プレイスタイル,下参照)が存在する。 +付きプレイスタイル 固有プレスタと英字プレスタを除くほぼ全てのプレスタには,プレイスタイルの名称の末尾に"+"を付ける事ができる。 +付きのプレイスタイルになると、スライスサーブ(利き腕の反対に曲がる)がキックサーブ(利き腕方向に跳ねる)に変化する。 また、キャラクターのデフォルトのプレイスタイルに+が付いた場合は、さらにデフォルト時の独特の性質も消え、他のキャラクターがその+付きプレイスタイルを使ったときと同じ能力になる。 しかし,それら以外の各能力に差が生じるかどうかは、いまだはっきりしていない(グラフ上は変化無し)。 +が付いた場合能力に変化があるとする場合、長所が抑制され、短所が補われるという見解が多い。 +付きプレイスタイルになる方法は、基本的には、+を付けたいプレイスタイルのまま、他のプレイスタイルの提案を拒否し続ける事。何度目かの提案で、+つきのプレイスタイルが提案されるが、拒否する回数は一定ではない。 また,金メダルを多く獲得すると通常より早く提案されるようになるようだ。 HS、GRの+付きスタイル この2つのプレイスタイルについては+付きスタイルが確認されておらず、それぞれHH+、PS+が代わりに提案されるようである。 固有プレイスタイル 一部のキャラクターは、特定のプレスタの代わりにキャラ固有のプレスタを持っている。 これらのプレイスタイルは,系統図(上参照)を見るとわかるが,それぞれあるプレイスタイルの代わりに用意されているもので、プレスタ変更の提案などの法則は、これらのプレスタの位置に本来存在していたプレスタの法則に準ずる。 これらのプレスタは他キャラでは扱えない。 o PSの代わりにStrong Forehand (SF) … Ferrero o PSの代わりにStrong Backhand (SB) … Nalbandian o SVの代わりにBig Server (BiS) … Roddick,Ancic o CSの代わりにFast Runner (FR) … Nadal,Grosjean 固有プレイスタイルから+付きへの変化 固有プレイスタイルには,"+"は付かず,代わりにその固有プレスタの位置に本来存在していたプレイスタイルに"+"が付いたものが提案される。 イニシャル付きプレイスタイル 大文字アルファベット付きのプレイスタイルは、前作「Power Smash 2」に登場した男子選手の内、今作に登場していない選手の能力を模したもので、選手のファミリーネームの頭文字がその選手の前作のプレイスタイルの次に付く。 前回の提案からのクレジット数に関係なく突然提案されるので、ある一定の条件を満たした時に提案されるものと思われるが、その条件は明らかになっていない。 また、これらのプレイスタイルには、+は付かない。 o All Around K(AAK) …Yevgeny Kafelnicov o All Around P(AAP) …Cedric Pioline o Serve and Volley R(SVR) …Patrick Rafter o Strong Backhand E(SBE) …Thomas Enqvist o Powerful Strokes M(PSM) …Carlos Moya o Fast Runner N(FRN) …Magnus Norman
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/88.html
破岩弩バリスタイト RARE9/G級 攻撃力:338 【SL】338 【LB】360 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 防御:+12 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 特徴 本作の看板モンスター、ブラキディオスの素材を用いたライトボウガン。 他武器種ではバランスブレイカーと名高い爆破属性だがボウガンではどうか? 最大の特徴はやはり唯一の爆破弾速射に対応しているボウガンという点。 速射による状態異常蓄積の速さはもはや説明不要であり、 スキルや初期の耐性次第では爆破弾一発で爆破を引き起こすほど。 しかし爆破も繰り返し続けると耐性が上昇してそのうちダメージ効率が悪くなってくる。 その場合は火炎弾速射に戦法を切り替えれば良い。 火属性が弱点のモンスターには部位破壊されると弱体化するものが多く、 戦闘開始直後に爆破弾速射で速やかに部位破壊を済ませ、 その後は火炎弾で有利な状況のまま戦闘という流れを作りやすい。 また、爆破によるダメージは単純に弾節約にも繋がり、 特に火炎弾は他の属性弾と違い、調合数が1なのでありがたい。 火炎弾速射に対応している他のボウガンと比較すると、まず火炎弾の装填数で劣っている他、 蒼火竜砲【烈日】には徹甲榴弾による高いめまい性能で、 運命ヲ焼キ尽クス銃弾は高い攻撃力、滅龍弾速射に加え 多めの装填数とサイレンサーだけで爆破弾を無反動に抑えられる点等、 ライバルは手強いが決して引けを取らない性能なので興味が湧いたらこちらも使ってみると良い。 余談だが爆破弾はボマーで調合率が100%になる。 火炎弾の調合成功率の高さもあり、調合書の持ち込み数が抑えられる…かもしれない。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─ロアルスリング,ポイズンギフト,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ クロスブリッツ クロスブリッツ RARE1/下位 攻撃力:156 【SL】156 【LB】166 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─ハンターライフル,ジャギットファイアへ ボルボバレット ボルボバレット RARE2/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:O-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/小 防御:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 5 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ボルボバレット改 ボルボバレット改 RARE3/下位 攻撃力:208 【SL】208 【LB】221 会心率:0% スロット:O-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/小 防御:+12 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 バズルボローカ バズルボローカ RARE4/上位 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:0% スロット:O-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/小 防御:+14 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 6 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv2散弾(2)/中 ディオスブラスト ディオスブラスト RARE5/上位 攻撃力:195 【SL】195 【LB】208 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 ディオスブラスト改 ディオスブラスト改 RARE6/上位 攻撃力:234 【SL】234 【LB】249 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 5 6 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 爆砕の光弩 爆砕の光弩 RARE9/G級 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 防御:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 4 6 8 回復弾 2 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 破岩弩バリスタイト ライトボウガン 破岩弩バリスタイト バリスタの名を冠しているが、威力はどのくらい違うのだろうか -- (名無しさん) 2013-06-09 09 43 12 ↑バリスタイト=無煙火薬 -- (名無しさん) 2013-06-28 06 43 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼ゲームコフィン ゲームコフィンは2070年代のネットカフェの一種でVRを自宅で楽しめない層の需要を満たしています。同時に最低限の施設がそろっていることから非常用の宿泊施設にしばしば使用されます。 多くのコフィンホテルと同様に細長いマグロック付の個室と共同のトイレと浴室が存在します。 カテゴリー:快適設備(1LP)、娯楽(2LP)、生活必需品(1LP)、周辺環境(1LP)、セキュリティ(2LP) カテゴリー合計:7LP 資質の例:フリー・アクセスノード(+1LP)、セキュリティが緩い(-2LP) 資質合計:-1LP ライフスタイルコスト:800¥(1日当たり27¥) ▼親と同居しているトラッカーの家庭 メガコーポの保障の片隅で生きている運送業者の住居の一例です。仕事道具とそれを整備するスペースは自分で確保できましたが親と同居しているため生活の自由は余りありません。 とはいえ、企業に完全に縛られているわけではないことはささやかな慰めになっています。 カテゴリー:快適設備(2LP)、娯楽(2LP)、生活必需品(2LP)、周辺環境(3LP)、セキュリティ(3LP) カテゴリー合計:12LP 資質の例:作業場(+1LP)、親と同居(-2LP) 資質合計:-1LP ライフスタイルコスト:2,600¥ 片親と同居しているならコスト合計は2,860¥になります。両親が健在ならコスト合計は3,120¥になります。 ▼秘密の拷問室 表沙汰にできないお楽しみに使用される特殊な施設です。適切なメンテナンスが行われているために安全性が確保されていますが、セーフハウスの代わりになるかどうかは怪しいです。 こうした施設はメンテナンスを怠ると汚染された領域になることもあり、そこから露呈することもあるため注意が必要です。 カテゴリー:快適設備(1LP)、娯楽(1LP)、生活必需品(3LP)、周辺環境(3LP)、セキュリティ(5LP) カテゴリー合計:13LP 資質の例:周囲が無人(+1LP)、丁寧な作り(+1LP) 資質合計:+2LP ライフスタイルコスト:5,000¥ ▼魔法使いの工房 タリスモンガーや錬金術師の拠点の典型的な一例です。住人の魔法様式に調整されたドメインや天然素材を育成・加工する設備を置くのに充分な広さを有しています。 こうした住居は珍しいものではありませんが、貴重なものであることも事実なので争いの種になることもあります。 カテゴリー:快適設備(2LP)、娯楽(2LP)、生活必需品(2LP)、周辺環境(2LP)、セキュリティ(3LP) カテゴリー合計:11LP 資質の例:偏位ドメイン(+5LP)、家庭菜園(+1)、近所が静か(+1)、作業場(+1) 資質合計:+8LP ライフスタイルコスト:9,000¥